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在沉浸式娛樂(lè)的娛樂(lè)活動(dòng)中密室逃脫與鬼屋已經(jīng)成為購(gòu)物中心中最"吸金"的項(xiàng)目。他們的目標(biāo)是20-35歲的白領(lǐng)階層,并通過(guò)各種大小不同的主題和靈活的票價(jià)組合模式吸引大量消費(fèi)者。
在過(guò)去兩年里,這群目標(biāo)客戶越來(lái)越年輕,他們比80后更有可能探索新事物。比起80后一代,他們更有可能接受新的娛樂(lè)形式,而且更頻繁、更愿意加入令人興奮和有趣的情景空間。
作為在情景空間中體驗(yàn)沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)的新項(xiàng)目,密室和鬼屋的野蠻增長(zhǎng)主要取決于大批忠實(shí)玩家和年輕消費(fèi)者的崛起。
然而,無(wú)論目標(biāo)群體本身、鬼屋作為產(chǎn)品,其鬼屋設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)和服務(wù)都是盈利的關(guān)鍵為此,鬼屋通常會(huì)選擇類(lèi)似的操作方式,讓消費(fèi)者更好地沉浸在游戲中:
在封閉的場(chǎng)景體驗(yàn)中,進(jìn)入場(chǎng)景前的故事解釋能更好地將參與者推向狀態(tài)。在鬧鬼的房子里,循環(huán)播放的恐怖視頻將被用作預(yù)先影響參觀者的畫(huà)面和認(rèn)知的手段,這樣參與者就會(huì)有一種恐懼感,在鬼屋里設(shè)置多個(gè)場(chǎng)景和現(xiàn)場(chǎng)演員,這樣參與者就不會(huì)有任何空閑時(shí)間在房間里了。
在鬼屋里,設(shè)計(jì)是關(guān)鍵,不僅要多樣化,而且要不時(shí)更新,以提高消費(fèi)者的粘性。
鬼屋的價(jià)值是參與者之間的信任更有價(jià)值,對(duì)于在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中成長(zhǎng)的千禧一代來(lái)說(shuō),這是一個(gè)積極的社交手段。