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鬼屋制作廠家
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玉樹鬼屋設計

2022-06-27 09:40:57
玉樹鬼屋設計
詳細介紹:

    場景是觀眾較直觀能感受到鬼屋氛圍的部分,所以除了前戲故事的鋪墊,場景是鬼屋設計中較重要的,也是占比較大的組成部分,這部分內容較多,我們要從以下幾個方面來一一闡述:

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    空間與動線—— “永遠不要讓觀眾知道有什么在等著他”鬼屋這種形式更多利用的是人潛意識中的幽閉恐懼心理和對黑暗的未知與恐懼,所以對于鬼屋的空間設計我們只需突出兩個字:

    一個字:“迷”:即讓觀眾在你所這值得場景中完全失去入場前的方向感,在方向和路徑上只能被動地接受設計者給他設置的路線,觀眾至始至終對于鬼屋的空間和方向都處于一個“迷惑”的狀態(tài)。

    二個字:“折”:這個概念是建立在上面“迷”的基礎上的,即在路線設置上盡可能多設置折線轉彎路線,這樣做有幾點好處:1.在有限的空間中豐富了更多的體驗點;2.一定數(shù)量的轉角路線會讓人失去方向感,可以增加觀眾的緊張和未知感;3.轉角路線設置有利于相鄰空間和刺激點視覺上的遮擋和藏匿,讓觀眾永遠不知道下一個空間有什么在等著他。


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